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第一条就是时代公司发表的帖子,标题被管理员加红加粗置顶,苏文一眼就看到了内容:
《末日来袭:1998宇宙》
苏文戳进了帖子内容,缓慢的滑动手机,查看帖子内的信息。
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资料片:《末日来袭:1998宇宙》,升级版本号:V2.0
开放时间:2102年1月18日 00:00
资料片简介:2102年,一场突如其来的T病毒泄露事故,瞬间撕裂了人类世界的平静。根据调查,恐怖组织‘地球之肺’实际是安布雷拉集团麾下的特种战术小队,
这个本应该被清理的邪恶公司,如今正盘踞在另一条时间线,谋划着一场针对人类的危机。
玩家将踏足被绝望笼罩的1998年,
在丧尸的嘶吼与变异体的咆哮中艰难求生,揭开病毒背后隐藏的惊天阴谋,体验末日下人性的光辉与黑暗交织。
一、新增阵营
1.幸存者,由世界各地侥幸存活的普通人组成。阵营特性:无。
2.安布雷拉集团,作为T病毒泄露的始作俑者,虽遭受核弹重创,但仍有部分狂热分子企图利用病毒掌控世界。阵营特性:安布雷拉集团雇员好感+10,其他原住民好感-100
3.其他阵营,由世界各地的幸存者组成,有不同的组织诉求,玩家加入阵营后可获得不同阵营特性加成。
注:玩家默认为幸存者阵营,可根据游戏进度和关键抉择加入安布雷拉集团和其他阵营,击杀敌对阵营单位可获得生存物资、稀有材料。
二、开放角色生存属性
为增强玩家游戏体验,本次更新将开放角色生存属性:
1.健康度,反映角色身体状态,该属性会受到多种因素的影响,当健康度降为0时,角色死亡。
2.疲劳度,反映角色对休息的需求程度,疲劳度会因角色进行各种活动而下降。当疲劳度为0时,角色属性大幅度下降,无法获得游戏收益。
3.饱食度,反映角色对食物的需求程度,该属性会根据时间推移、玩家活动而逐渐下降,当饱食度为0时,角色死亡。
4.口渴度,反映角色对水分的需求程度,口渴度会随着时间、环境和角色的活动而下降,当口渴度为0时,角色死亡。
5.感染度,反映角色累积的病毒侵蚀程度,达到100点变异为感染者。
三、开放双职业系统
为增强玩家游戏体验,本次更新将开放双职业系统,玩家可在1998宇宙激活双职业系统。
1.战斗职业:玩家可装备各类武器、装备,可学习战斗技能,通过战斗可提升战斗职业等级。
2.生活职业:玩家可使用/装备各类生活职业道具,可学习生活技能,通过采集、制造、改良、拆解等应用可提升生活职业等级。
注:玩家初次进入1998宇宙后,原职业自动认定为战斗职业/生活职业,无需主动认证,玩家离开1998宇宙后,战斗职业/生活职业永久保留,职业技能永久保留。
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四、开放资质评级系统
为增强玩家游戏体验,本次更新将开放资质评级系统,原住民、宠物及怪物自动获得资质属性,具体如下:
1.原住民资质分为普通、精英、稀有、英雄、王者、传奇、神话;
2.宠物和怪物资质分为普通、精英、稀有、领主、王者、传奇、神话;
高资质生物将对低资质生物产生一定压制,玩家可提供高资质原住民/生物掉落物以提高己方原住民/宠物资质,以获得更高的战斗力和行动力,豁免资质压制惩罚。
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五、科技树上限锁定为Y+0
为增强玩家游戏体验,1998宇宙科技锁定上限为Y+0,玩家无法使用超出所在年份科技的武器、装备和技术,未装备的无法使用,已装备的自动转换所在年份科技水平。
转换规则 1:近战武器统一转换为传统武器;远程武器转换为符合时间线科技水平的枪械,武器基础属性与耐久度保持不变。
转换规则 2:服饰、首饰外观自动转换为符合时间线科技水平的服装首饰,基础属性与耐久度保持不变。
转换规则 3:变异宠物/载具外观转换为普通宠物/载具,相关属性与使用寿命不受影响。
六、世界等级上限提升
1.世界等级上限提升为120级,有几率刷新出100级以上超凡者,击杀可获得超凡职业就职线索、超凡装备、超凡技能和其他掉落物。
2.玩家等级上限提升为99级,90级以上玩家死亡后,根据死亡原因角色等级有几率掉落1~10级。
七、中立者及野怪介绍
1.拾荒者,未加入任何阵营的孤独幸存者,以搜集废墟物资为生,避免与武装团伙冲突,玩家主动攻击会触发反击,可进行交易和交流。
2.兽群,未受病毒影响的野生动物。
3.掠夺者,末日中堕落的幸存者,组成武装团伙劫掠物资,出没区域:公路废墟、废弃加油站、幸存者聚落周边等。
4.邪教徒,被安布雷拉集团洗脑的信徒,坚信病毒是“人类进化的钥匙”,致力于传播感染。出没区域:???
5.丧尸,普通人类感染 T病毒的初级形态,行动迟缓但数量庞大。出没区域:居民区、购物中心、地下通道等。
6.变异丧尸,普通人类感染T病毒后发生变异,能力独特但数量稀少。出没区域:???
7.变异生物,普通生物感染病毒后异化,具备极强的生物能力。出没区域:???
8.机械生物,安布雷拉集团秘密研发的机械生物。出没区域:???
9.寄生体,病毒与植物基因融合的产物,通过孢子传播,可在各类宿主体内寄生。出没区域:???
10.异常物,没有固定形态、但有特殊能力,需要玩家进行收容,可固化为武器/装备/宠物,出没区域:???
11.空间扭曲体,时间线紊乱降临的异次元生物,无固定形态,出没区域:???
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八、随机生成威胁势力
地图上随机刷新各类威胁势力,不同势力相遇可能引发冲突,且会主动攻击非同一阵营目标,势力规模如下:
a.掠夺者:由装备一般的掠夺者组成,会在抢夺资源,攻击幸存者。击败后可获得武器弹药、补给品和其他资源。
b.安布雷拉集团巡逻队:由安布雷拉集团武装人员组成,会在城市主要区域巡逻,抢夺资源,攻击幸存者。击败后可获得高级武器弹药、补给品和其他资源。
c.尸群:由感染者及变异感染者组成,多在城市街道、废弃建筑游荡,有几率突袭玩家据点。击败后可获得食物、武器、服装、首饰等。
d.变异兽潮:由变异生物组成,通常潜伏在资源丰富区域或关键设施附近。击败后可掉落稀有材料。
十、任务与剧情系统
为提升玩家在末日世界的参与感,本次更新加入丰富的任务与剧情系统:
1.主线任务:围绕病毒起源、疫苗研发、摧毁安布雷拉集团核心设施等关键剧情展开,推动故事发展,完成后可获得丰厚奖励,已完成的重要剧情将生成挑战副本,供玩家重复挑战获取额外奖励。
2.支线任务:在各个安全营地和据点,玩家可从 NPC处领取任务,内容涵盖物资收集、护送幸存者、清除变异体巢穴等,完成后可深入了解末日世界故事,获得经验、金钱和势力好感度。
3.随机任务:游戏过程中随机触发,可能是解救被困幸存者、抢夺敌对势力物资等。任务奖励与难度差异巨大,完成后有机会获得稀有装备、特殊技能点或改变在阵营中的地位,甚至影响后续剧情走向。
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十二、经济与贸易系统
1.货币:游戏内主要货币为“尸晶”,可通过猎杀丧尸、完成任务、出售战利品、参与贸易获得。
2.资源:包括食物、饮用水、弹药、医疗物资、建筑材料等,是维持生存与基地建设的必需品,可通过探索废墟、交易或完成任务获取。
3.贸易:玩家可在安全营地内进行交易,买卖武器、装备和物资;可从各方收集稀缺资源,高价转卖给需求方。
4.税收:成为营地管理者或获得征税权限后,可对区域内交易活动征税,增加收入。
5.黑市交易:隐藏在末日世界中的黑市,提供违禁物品、稀有道具交易,但交易风险极高,可能遭遇袭击.。
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十四、营地建设系统
玩家加入原住民营地,也可使用特定道具创建个人营地,可邀请玩家/原住民加入,满足建设需求后,可进行以下类型建设:
1.基础建筑建设:在安全营地或个人基地,可建造宿舍、厨房、仓库、农田、雨水收集器等基础建筑,满足生存与资源存储需求。
2.防御工事建设:为抵御丧尸群和敌对势力进攻,可修建围墙、岗哨塔、铁丝网、地雷区等防御设施。
3.建筑升级与强化:使用收集到的资源对建筑进行升级,提升功能与防御能力,如扩大仓库容量、增强围墙防御力。
4.特殊建筑:可建造具备特殊职能的建筑,但需消耗特定资源。
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十六、教育与知识科普生化知识科普:
游戏中融入大量病毒学、生物学知识,玩家在完成任务、探索实验室或与科研 NPC交流时,可了解病毒传播机制、变异原理、疫苗研发流程等内容。
十七、灾难反思与教育:
通过剧情与场景设计,引导玩家思考科技滥用的危害、灾难来临时人性的选择,以及人类在绝境中团结与抗争的意义,传递对生命的尊重与对和平的珍惜。
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