第5章 致命的“情报”与一个大胆的计划

“何仪……明日……粮草……奇袭……”

这几个断断续续的词语,像一把烧红的刻刀,深深烙印在我的脑海之中,反复灼烧着我那根因为恐惧和饥饿而绷得几乎要断裂的神经。

我蜷缩在冰冷的巨石之后,连大气都不敢喘一口,直到确认卜才那鹰隼般的目光彻底从这片山坡移开,我才像虚脱一般瘫软下来,冷汗早已湿透了我的后背。

何仪!我的任务目标!他明天要去奇袭粮草?

这个消息,如同在漆黑的绝望深渊中,突然投下了一缕微弱但又极其不稳定的光。

是机会?还是……陷阱?

我的大脑飞速运转起来。作为一个游戏策划,我深知“情报”在战略层面上的极端重要性。一个准确的情报,可以改变一场战役的走向;而一个错误的情报,则足以将一支大军送入万劫不复的深渊。

我现在听到的这些,能算作“情报”吗?

首先,语言的隔阂。虽然系统启动时,我脑中似乎被强行灌输了一些关于这个时代语言的“基础模块”,让我能勉强听懂一些简单的词汇和短句,但对于那些黄巾兵带着浓重地方口音的快速交谈,我顶多能捕捉到几个关键词。他们说的真的是“何仪”?真的是“奇袭粮草”?会不会是我听错了,或者理解错了某个词语的含义?

其次,情报的来源。那只是几个普通黄巾兵的闲聊,他们有多大可能会接触到如此核心的军事机密?即便他们听到了什么,会不会也只是道听途说,甚至是故意散布的假消息?

最后,也是最致命的——我没有任何途径去验证这份情报的真伪!

在这个时代,我没有任何可靠的“线人”,没有任何可以交叉印证的“信息渠道”。我所拥有的一切,都来自于我那双眼睛的观察,和我这对在现代社会已经习惯了被各种“二手信息”喂养的耳朵的“窃听”。

如果这是真的,那无疑是一个千载难逢的机会!“奇袭粮粮草”这种军事行动,必然伴随着部队的调动和行军。何仪作为指挥官,有极大的可能会亲临一线。而在运动战中,他的防卫力量相对固定营地时,必然会有所削弱。如果我能抓住某个稍纵即逝的破绽……

但如果这是假的呢?如果这是卜才或者其他黄巾头目故意放出的烟雾,目的是引诱某些潜在的敌人(比如官军的探子,或者像我这样不知死活的“独行侠”)上钩呢?那我贸然行动,岂不是自投罗网?

我的右小腿还在隐隐作痛,饥饿感如同无数只蚂蚁在啃噬我的五脏六腑。系统界面上那冰冷的倒计时,一秒一秒地吞噬着我的生命。

【倒计时:161小时05分32秒……】

时间,已经过去将近七个小时了。我剩下的时间,不足七天。

我不能再等下去了!

与其在这里坐以待毙,被饥饿、伤痛和恐惧慢慢耗死,不如……赌一把!

赌这份情报是真的!赌我那点可怜的运气还没有耗尽!

一个疯狂的念头,如同野草般在我心中滋生,并且迅速蔓延开来。

我是游戏策划师!我最擅长的,就是在既定的规则和有限的资源下,设计出能够达成目标的“最优路径”!

现在,规则是系统给定的——武力解决何仪。资源是极端匮乏的——一把锈匕首,一个残破的身体,以及一颗还算能转的脑袋。目标是明确的——活下去!

如果何仪真的要去“奇袭粮草”,那么他的行动模式,必然会遵循一定的军事逻辑。

一、**目标选择**:他会攻击谁的粮草?是官军的?还是某个与他们敌对的地方豪强的?无论目标是谁,粮草所在地,必然是防卫相对薄弱,但又具有一定价值的地方。

二、**路线规划**:为了达到“奇袭”的效果,他一定会选择隐蔽的、出其不意的行军路线。这意味着,他大概率会避开大路,选择从小径、山林间穿行。

三、**兵力配置**:奇袭部队,贵在精锐和迅速。他不可能拖家带口,必然会带领一支战斗力较强的亲信部队。人数不会太多,但也不会太少。

四、**行动时间**:“明日”,这是一个关键信息。但“明日”的哪个时辰?是清晨?是黄昏?还是夜间?

我的大脑如同一个高速运转的CPU,将这些碎片化的信息和我对古代战争的浅薄理解(大多来自游戏和影视剧)进行排列组合,试图构建出一个可能的“行动剧本”。

如果我是何仪,我会怎么做?

我会在夜色的掩护下,或者利用晨雾,悄然接近目标。我会派斥候提前探路,确保路线的安全。我会将主力埋伏在最有利的位置,等待最佳的攻击时机。

那么,我,张天志,又该如何在这个“剧本”中,为自己创造一个“击杀BOSS”的机会呢?

硬碰硬,那是找死。我现在这副鬼样子,别说何仪的亲兵,恐怕随便一个壮实点的黄巾兵都能轻松结果了我。

唯一的办法,就是利用我对环境的“信息优势”(虽然这份优势也少得可怜),以及他们对我这个“蝼蚁”的轻视,制造混乱,并在混乱中寻找那转瞬即逝的万分之一的机会!

一个大胆到近乎荒谬的计划,开始在我脑海中逐渐成型:

1.**预判路线**:根据我对这片地形的初步观察(虽然范围很小),结合那个流民指向东方的恐惧,以及黄巾营地所处的谷地位置,我大致能推测出,如果他们要向更东或者东南方向的山区或平原进行“奇袭”,有几条可能的山间路径是必经之地。我需要在天亮前,冒险去探查这些路径,选择一条最狭窄、最崎岖、最适合制造“意外”的路段。

2.**制造“陷阱”**:我不可能布置出什么精妙的机关。但即便是最简单的陷阱,如果用在恰当的时机和地点,也可能产生意想不到的效果。比如,在某个陡峭的下坡路段,提前堆积一些松动的石头和枯枝,当何仪的部队经过时,我从高处引动这些“滚石”,目标不是砸死多少人,而是制造恐慌,打乱他们的行军队形,让他们首尾不能相顾。

3.**浑水摸鱼**:一旦混乱产生,何仪作为指挥官,必然会出来弹压或指挥。那时候,他身边的护卫力量可能会因为混乱而分散。而我,则可以利用对地形的熟悉,以及我这个“不起眼”的身份(一个衣衫褴褛的难民,谁会在意?),尽可能地靠近他。

4.**致命一击**:如果……如果真的能让我找到一个他身边护卫出现空档,并且他本人处于某种不利状态(比如被惊马困住,或者注意力被其他方向吸引)的瞬间,我将用尽全身力气,掷出我那把唯一的武器——锈蚀的匕首!或者,如果距离足够近,我会不顾一切地扑上去,用匕首刺向他的要害!

这个计划的每一步,都充满了致命的风险。预判路线失败,我可能白费力气;制造陷阱被提前发现,我可能当场暴露;混乱中无法靠近何仪,或者他身边护卫滴水不漏,我的一切努力都将付诸东流。更不用说,一旦失手,我将面临黄巾军疯狂的报复。

这根本不是一个“计划”,这更像是一场用生命做赌注的……自杀式袭击!

但,我还有别的选择吗?

我低头看了看自己流血的小腿,感受着腹中那几乎要将我吞噬的饥饿感,以及脑海中那不断减少的倒计时。

没有了。我真的没有别的选择了。

与其在绝望中等待死亡,不如在疯狂中寻求一线生机!

“妈的,干了!”我从牙缝里挤出这几个字,眼神中闪烁着一种被逼到绝境的疯狂与决绝,“不就是玩个高难度的潜行刺杀游戏吗?老子设计的游戏,哪个BOSS没有一点挑战性?何仪,你等着,老子这个‘游戏策划’,亲自来给你‘debug’了!”

我深吸一口气,强忍着腿上的剧痛,开始仔细回忆刚才观察到的地形,以及那几个黄巾兵交谈时,无意中透露出的某些细节。

我的第一个目标,是找到一条合适的“伏击”地点。而这,需要我在天亮之前,冒着被黄巾巡逻队发现的危险,重新潜入那片危机四伏的山林。

这一次,我将不再是一个迷茫的逃亡者,而是一个……抱着必死决心的猎人!