第2章 木系心法

【随机心法】

想到只有他自己能领这份奖励,哪怕这个心法就是一卷厕纸,他也跟别的玩家处于同一起跑线,甚至还多卷厕纸。

路景不再犹豫,随即选择【随机心法】。

【叮,恭喜玩家疯狂的鹿获得木系心法】

木系心法包括什么?

路景看过的玄幻作品中,木系心法作为修炼功法可以温养自身,有治疗的效果。

木系还能做什么?顶上化佛?真数千手?

还没等他仔细研究,又是一阵眩晕,再次醒来,路景躺在了湖边。

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永恒之森探索度 5%

路景站起身来,果然就在他选的地点。看地图上亮的地方,他知道自己所处的地标性建筑叫布劳赛湖。

“地图上一片漆黑吗,看来还是要自己探索。话说探索度满了之后会不会有特殊奖励?”

看着清澈发绿的湖底,路景一时被迷住。湖里的鱼儿肆意的游动,皆若空游无所依,大抵如此。

路景不忍心破坏宁静的氛围,于是他打算晚上回来再捕鱼吃,就让布劳赛湖代替他休息一会儿吧。

打开系统面板,上面有贴心的新手提示以及各项熟练度,路景看到自己的木工相关熟练度竟然是lv.10,显示熟练度已满。

有点怪不好意思的,他感觉自己的手艺也没有多精湛,很开心受到了系统的认可。

除此之外,陆景还有钓鱼 lv.3烹饪lv.2吉他lv.4等等等等。

经过路景细致的研究,他总结出系统有以下作用。

1.观看自己数据,能力,背包物品。

2.地图,探索等辅助功能。

3.好友功能。

4.邮件。

5.商店。路景发现,自己的商店旁边还有一个“心法商店”,里面的货币不是游戏币,而是“匠心值”。

6.建造模式。

这个建造模式真是内藏玄机。路景用工兵铲费劲力气砍了两棵树后,竟然可以直接吸收进背包,之后建造模式可以一键组装,就像玩游戏一样,省时省力,(自动建造也要等一段时间)抛去了搬运的时间。

只不过现在路景的建造熟练度不高,仅仅凭借着木工熟练度获得了几个木材放进了背包,实验性质的建造了一个栅栏。

获得【杉木围栏】x1

【建造熟练度+1】

路景觉得建造模式是为了抹平身体上的差距。要不然在没有人帮助的情况下,现代人徒手搓木屋还是太难了。

既然可以这么方便带走木材,那也不急于建造,在研究完系统之后,该去花时间研究下【木系心法】了。

紧接着,路景点开“心法”界面。

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【木系心法】

品阶:成长型心法(随木工造诣进化)

核心机制:

通过制作/修复木制品积累「匠心值」,消耗匠心值解锁心法层次

每件作品获得经验=基础分×品质系数×创新加成(独创设计额外+30%)

当前境界:

斫轮手(指技艺纯熟或经验丰富的人)

技能:

1.灵木辨微(被动)

自动鉴定木材特性(如:铁桦木/防御+15%、鬼面柳/精神抗性+5%)

腐朽木材出现金色高亮提示(激活“化朽为奇“特质)

2.巧夺天工(被动)

解锁玄幻物品制造。

3.灵木亲和Ⅰ(被动)

木属性亲和度增加100%

4.???(待解锁)

......

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路景了解到,想要提升心法,需要制作木制品,获得匠心值。匠心值可以用来在系统商店兑换材料,也可以用来升级技能和解锁心法。

他意识到木系心法是他与别的玩家最大的不同,他需要尽可能发挥出最大的优势。

不过心法一事也不能急于求成,毕竟急也没用,他现在只有5点匠心值,是初次制作【杉木围栏】获得的。

路景试着再制作一个【杉木围栏】,他打开系统,选择建筑界面,选定【杉木围栏】,点击制作,一气呵成。

获得【杉木围栏】x1

【建造熟练度+1】

【匠心值+1】

第二次制作【杉木围栏】,只获得一点匠心值,难道是因为第一次制作有额外加成?

路景为了弄明白这点,消耗了剩余的杉木制作了两个【杉木盾牌】。

【杉木盾牌(崭新出厂)】x2

【建造熟练度+5x2】

【匠心值+5】

【匠心值+2】

装备描述:装备后防御力+5(3+2),速度-1

新增词条:耐久Ⅰ:耐久度增加20%,当前耐久度为120%

凭借着满级木工熟练度的加成,路景制作出的杉木盾牌相比别人制作的防御力额外增加两点,且能耐用。

经过这次对比试验,匠心值确实是第一次制作物品时获得的更多,至于为什么盾牌比栅栏给的匠心值多,盾牌给两点,栅栏只给一点,路景表示理解,毕竟两者的难度不可一概而论。

制作完毕后,路景举起盾牌,打开系统看向了自己的面板:

【疯狂的鹿】lv1

力量:6(由于长年的木工,您力气比正常人大,掰手腕可以掰赢大多数人!)

防御:10(5+5)(举起盾牌,普通的野兽甚至难以击破您的护甲!)

速度:5(正常成年人的速度,您的身体非常健康!)

法力:5(由于习得心法的缘故,您已推开了新世界的大门!)

精神:7(长年的刻苦练习使您精神力十分强大!不惧魑魅魍魉!)

魅力:7(小帅,对异性和非人生物都有极高的亲和力!)

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路景对自己的数值很是满意,在所有玩家中,路景绝对是“数值怪”,各项指标都超越成年人。

凭借着【木系心法】,他也是纯正的“机制怪”。就是不知道他能凭借【木系心法】整出多大的花活。

他对自己的面板只有两点不满意:一是玩家昵称,二是魅力值。

玩家昵称可以再议,但魅力值肯定是系统出差错了。

虽然母胎单身至今,但自己怎么可能只是小帅?大帅还差不多,魅力值怎么说也得8分吧。

同时路景意识到,装备对一个人的加持有多么夸张,一个成年人的防御力是5,举起自己制作的【杉木盾牌(崭新出厂)】,防御力竟然能翻倍,达到可以抵挡普通野兽的地步!

正午的天气照的路景有些难受,他到湖畔旁的参天古树乘凉。

到了树下,摸着不知经历多少风霜与年轮的树干,路景感到一阵宽心,就连酷暑天都不是那么难以忍受了。

路景猜测,这是【木系心法】被动:灵木亲和Ⅰ(木属性亲和度增加100%)发挥了作用。

【永恒之森探索度+2%】

什么?这也能加探索度?

路景以为,只有到标志性地标,例如布劳赛湖,或者遇到独有的动植物才能增加探索度。眼前的古树看起来平平无奇,竟然也是一个地标建筑?还是他遗漏了什么?

从树叶到地皮,路景研究了个遍,但还是没有什么感受。

是木系心法没能感知到,还是我的等级不够高?或者说我多虑了,这棵树就是一个地标建筑?

思索过后,路景所算摆烂,命里有时终须有,他不急这一时。

短暂休整之后,路景计划继续围绕布劳赛湖探索,同时收集一些木材,浆果,野味备用,新手礼包给的帐篷和饼干不是长久之计。

光头留下的砍刀和祖传的刨刀都被放进了背包,拿上多功能工兵铲,路景开始探索永恒之森。

对了,永恒之森...为什么叫这个名字?那么多形容词,为什么偏偏是永恒?

路景把这个问题放在心里,或许探索出这个问题,就能对生存游戏“降维打击”。