- 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
- (美)V.斯科特·戈登 约翰·克莱维吉
- 672字
- 2020-08-27 08:06:59
关于异步社区和异步图书
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异步社区
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微信服务号
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图2.5 改变glPointSize
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图2.9 光栅化(步骤1)
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图2.13 片段着色器颜色变化
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图4.3 程序4.1的输出。从(0,0,8)看位于(0,-2,0)的红色立方体
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图4.6 有插值颜色的立方体
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图4.15 Z冲突示例
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图5.9 不充分采样造成的叠影
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图5.13 为图片生成多级渐远纹理
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图5.18 使用不同环绕选项的金字塔材质贴图
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图6.3 将顶点组合成三角形
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图6.6 第i个切片中的第j个顶点的索引序号(n =每个切片的顶点数)
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图7.1 ADS光照分量
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图7.16 Phong着色的外部模型
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图7.17 结合光照与纹理
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图8.10 第1轮:场景(左)和从光源视角渲染的场景(右)
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图8.19 单像素PCF采样
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图8.22 抖动的4像素PCF采样示例
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图8.23 抖动的4像素PCF采样(4种偏移模式)
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图9.10 用于创建反射环面的环境贴图示例
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图10.14 地形,在顶点着色器中进行高度贴图
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图11.6 细分三次贝塞尔曲线
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图11.9 二次贝塞尔控制网格和相应的表面
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图11.10 三次贝塞尔控制网格和相应的曲面
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图12.1 Tessellator三角形网格输出
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图14.1 雾:基于距离的混合
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图14.2 雾的例子
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图14.8 条纹3D纹理图案
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图14.9 3D条纹纹理的龙对象
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图14.17 3D噪声图纹理的龙——3个大理石和1个玉质
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图14.18 为3D木材纹理创建年轮
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图14.21 云雾缭绕纹理的天幕
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图14.22 指数云纹理的天幕