OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)在线阅读
会员

OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)

吴亚峰
开会员,本书免费读 >

计算机网络软件工程及软件方法学25.7万字

更新时间:2019-01-02 08:55:21 最新章节:12.10 游戏的优化与改进

立即阅读
加书架
下载
听书

书籍简介

《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。《OpenGLES2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
品牌:人邮图书
上架时间:2014-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行

最新章节

吴亚峰
主页

最新上架

  • 会员
    Kubernetes作为云原生领域容器编排的事实标准毋庸置疑,Kubernetes作为编排调度的指挥官,而真正的执行者实际上是容器运行时。在云原生生态中,容器运行时作为云原生技术栈的基石,是至关重要的一环。本书旨在帮助读者全面了解containerd的基本原理和概念。本书从云原生与容器运行时讲起,内容涵盖云原生和容器的发展史,容器技术的Linux原理,containerd的架构、原理、功能、部署、
    赵吉壮 张明月编著计算机9.2万字
  • 会员
    本书对大前端技术栈进行了全面的讲解,以实战驱动教学,内容涉及HTML5+CSS3模块、JS模块、jQuery模块、Bootstrap模块、Node.js模块、Ajax模块、ES6新标准、Vue框架、UI组件和模块化编程等。本书厚度有限,但学习的空间无限。全书共分为五个阶段,共18章。第一阶段走进前端之HTML5+CSS3(第1~6章),第二阶段探索JS的奥秘(第7~8章),第三阶段PC端整栈开发(
    贾志杰 史广 赵东彦编著计算机18.4万字
  • 会员
    本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。
    韩万江 姜立新等编著计算机33.9万字
  • 会员
    本书为想要设计、构建和维护实时分析应用程序的人员(包括数据工程师、架构师和技术领导者)提供了结构合理的基础知识。第1章和第2章简要介绍实时分析,并概述可以构建的实时分析应用程序的类型。第3章介绍一家虚构的比萨公司,该公司已经建立了流处理基础设施,但尚未实现任何实时分析功能。第4~10章展示如何为这家比萨公司实现不同类型的实时分析应用程序。第11~13章介绍将应用程序投入生产时的注意事项、实时分析的
    (英)马克·尼达姆计算机6万字
  • 会员
    本书按照监控数据的采集和加工流程的顺序,深入剖析Prometheus监控系统的主要模块,旨在帮助读者理解Prometheus监控系统的底层工作机制。本书主要内容包括监控数据来源模块、监控目标发现模块、监控数据采集模块、监控数据存储与读写模块、监控数据查询语言、监控数据计算与告警模块、Web模块,以及警报管理系统等。通过对主要模块的学习,读者可以了解Prometheus监控系统是如何充分利用并发能力
    鲍光亚 张帆计算机13.4万字
  • 会员
    本书基于ARFoundation框架,采用URP渲染管线,讲述利用ARKit进行iOS平台的AR应用开发,从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、ARQuickLook、设计原则、性能优化,对ARKit应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深入浅出。本书共分三部分:第一部分为基础篇,包括第1章至第3章,从最基础的增强现实概念入手,通过一个实例阐述了AR应用开发从软硬
    汪祥春编著计算机19.6万字
  • 会员
    本书是一本实用性很强的Vue.js3实战项目书。书中结合实际项目场景,构建了一个完整的企业级应用。全书共分13章,内容包含项目概述、Vue3项目管理、登录管理、后台主框架、图库管理、管理员管理、用户管理、商品管理、订单管理、优惠券管理、商品评论管理、分销管理和公告管理,并且讲解了这些模块的实际应用方法。同时,本书还介绍了如何使用Vite、Axios、VueRouter、Vuex等流行工具和库
    袁龙计算机4.3万字
  • 会员
    本书通过定制系统和标准产品的开发案例,介绍如何结合软件工程和项目管理的知识,按照标准化、工程化的方式协同完成软件的开发。其中定制系统的开发案例涉及售前咨询、项目准备、需求分析与设计、测试验证、上线培训等,给出了每个环节需要的理论、方法、工具、标准和交付物。标准产品的研发案例则涉及构建具有随需应变能力系统的设计思路、建模方法等。本书是《大话软件工程:需求分析与软件设计》一书的姊妹篇,本书主讲案例,后
    李鸿君计算机41.9万字
  • 会员
    这是一本以项目为引领、以经典模型为主线的面向产业链的实战化教科书。全书分为九章,包含九个实战项目。以基于Android手机的智能化应用场景为项目目标,采用迭代模式,从基于TensorFlow的智能建模开始,到基于Android的应用开发结束。模型从训练到部署,设计周期长,技术要点多,复杂度高,工作量大,考验设计者的恒心与毅力。场景无限好,模型来相撑。场景包括一百余种花朵识别、三百余种鸟类识别、美食
    董相志 曲海平 董飞桐编著计算机10.7万字

同类书籍最近更新

  • 会员
    这是一本介绍软件开发方法(MSF)和工具(VSTS)的书。本书的内容包括:程序设计的基本原则;如何在工具的帮助下进行软件开发;如何与人合作;如何管理软件工程及微软的解决方案和方法论。本书通过虚拟的开发团队——移山公司利用VisualStudioTeamSystem(VSTS)及MicrosoftSolutionFramework(MSF)敏捷方法论来培训员工、开发商业网站的全过程,系统
    邹欣软件工程14.7万字
  • 会员
    三维点云处理技术广泛应用在逆向工程、CAD/CAM、机器人学、测绘遥感、机器视觉、虚拟现实、人机交互、无人驾驶和元宇宙等诸多领域。点云配准作为三维视觉领域的一个重要分支,已有40多年的发展历史,本书则系统性地对近些年来已经成熟的算法和工具进行梳理和总结。全书分两部分,第一部分为硬核技术篇(第1~4章),详细介绍了点云配准概念、应用领域,以及点云配准必要的数理知识,最后对点云配准过程中相关关键步骤(
    郭浩编著软件工程11万字
  • 会员
    本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的软件研发负责人、研发管理负责人、运维负责人、工程效能负责人、软件
    茹炳晟主编软件工程18.4万字
  • 会员
    本书分为“云原生篇”和“OpenShift篇”两大部分。云原生篇介绍如何借助分布式中间件帮助客户实现云原生。OpenShift篇介绍OpenShift的高可用架构设计、最佳实践,以及在数据中心和公有云的部署方式。云原生篇(第1~11章):旨在帮助读者理解云原生的理念以及分布式开源中间件在云原生中的应用场景。这部分内容由魏新宇完成。
    魏新宇 王洪涛 陈耿软件工程13万字
  • 会员
    本书阐述了数据挖掘、软计算技术的发展状况,重点介绍了其采用的技术和方法,同时对各种方法进行了比较,并以几种方法为例,介绍了它们的思想及其在数据挖掘中的应用。另外,本书还阐述了基于Agent技术的智能数据挖掘系统模型的总体结构,介绍了常用的知识表示方法;讨论了数据挖掘中的小波神经网络方法,概述了基于WWW的数据挖掘和文本挖掘,介绍了分类、聚类分析的常用算法,并且给出了部分算法的算法实现,可为数据挖掘
    李业丽 曾庆涛软件工程10.9万字
  • 会员
    这是一本从实践角度解读ApachePulsar相关组件、工作原理和落地实践的专业指导书。本书主要面向的是初中级读者,从基础概念讲起,逐渐扩展到基本操作、核心技术、常用工具及典型应用等。本书共分为10章:第1章主要介绍与ApachePulsar相关的基础知识,比如发展历史、适用场景、优势与不足,以及与消息队列框架相关的知识等。第2章主要介绍ApachePulsar的核心概念和架构。第3~9章主要
    杨国栋软件工程13.4万字