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前言
第1篇 概念与基础
第1章 Authorware简介
1.1 Authorware的特点
1.2 系统安装、配置与启动
1.3 初识主界面
1.4 演示窗口
1.5 控制面板
1.6 使用帮助及学习资源
习题
第2章 Authorware的开发理念
2.1 Authorware开发过程
2.2 与相关软件协同工作
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2.3 基本操作
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习题
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第2篇 基本技能
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第3章 基本对象的显示与组织
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3.1 “显示”图标的基本应用
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3.2 文本设置
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3.3 基本绘图
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3.4 图像显示
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3.5 对象的放置与效果
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3.6 变量与函数初步
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习题
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第4章 数字多媒体对象
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4.1 声音图标的使用
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4.2 数字电影图标的使用
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4.3 媒体同步
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4.4 DVD图标
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习题
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第5章 对象控制
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5.1 “等待”图标的应用
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5.2 对象的擦除
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5.3 实例:制作多媒体片头
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5.4 对象的运动
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习题
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第3篇 程序控制
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第6章 编程基础
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6.1 数据类型
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6.2 变量
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6.3 函数
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6.4 表达式
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6.5 程序的基本结构
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6.6 语句
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6.7 示例:使用文件函数实现记录的读取与保存
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习题
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第7章 结构化程序设计
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7.1 在Authorware中编写脚本
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7.2 “判断”图标
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7.3 “群组”图标
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7.4 知识对象
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习题
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第8章 交互设计
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8.1 “交互”图标
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8.2 按钮交互
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8.3 热区域交互
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8.4 热对象交互
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8.5 目标区交互
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8.6 下拉菜单交互
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8.7 文本输入交互
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8.8 按键交互
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8.9 条件交互
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8.10 重试限制交互
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8.11 时间限制交互
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8.12 处理永久交互
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习题
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第9章 框架与导航
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9.1 基于框架的程序结构
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9.2 导航设计
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9.3 “框架”图标的内部结构
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9.4 对程序流程的再认识
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9.5 利用文本样式中的热字制作交互
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习题
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第10章 程序调度与发布
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10.1 程序调试
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10.2 素材的管理
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10.3 打包或发布
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习题
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第4篇 高级应用
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第11章 使用插件扩充Authorware功能
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11.1 Xtra简介
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11.2 Sprite插件的使用
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11.3 Script插件的使用
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11.4 Transition插件的使用
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11.5 ActiveX控件的使用
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11.6 UCD扩展函数
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习题
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第5篇 综合应用
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第12章 数据库应用
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12.1 了解数据库
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12.2 访问数据库
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习题
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第13章 综合实例
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13.1 汉语课件的结构分析
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13.2 主程序main.a7p的制作
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13.3 片头start.a7p的制作
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13.4 退出模块quit.a7p的制作
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13.5 登录模块login.a7p的制作
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13.6 故事学习模块的制作
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实验1 初步认识Authorware 7.02
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验2 Authorware 7.02基本操作
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验3 Authorware 7.02基本对象操作
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验4 多媒体处理
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验5 对象控制
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验6 变量、函数与语句在Authorware中的应用
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验7 交互设计
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验8 框架与导航
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验9 插件的使用
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验10 数据库的应用
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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实验11 程序的发布
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实验目的
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实验准备
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实验内容
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附录A Authorware菜单栏
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A.1 “文件”菜单
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A.2 “编辑”菜单
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A.3 “查看”菜单
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A.4 “插入”菜单
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A.5 “修改”菜单
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A.6 “文本”菜单
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A.7 “调试”菜单
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A.8 “其他”菜单
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A.9 “命令”菜单
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A.10 “窗口”菜单
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A.11 “帮助”菜单
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附录B Sprite Xtra的属性和方法
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B.1 Flash Asset Xtra
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B.2 Animated GIF Asset Xtra
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B.3 QuickTime Asset Xtra
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B.4 DirectMedia Xtra
更新时间:2020-04-05 23:17:33